李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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或者说直接死个人什么的。……《白蛇缘起》的男主,最后明明是活,全看编剧一根笔怎么编,都是符合逻辑的,但为了进一步刺激情绪,男主死了……该怎么办?请看下文——关于剧情的一二三:只有一句话的故事

游戏事故与游戏运营

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这是在原八歧大蛇副本基础上新增的御魂系统,玩家在八歧大蛇可随机获得原火的门票,从而消耗门票进入原火……在进入原火的瞬间,以极快的速度切换到八歧大蛇,就不会消耗原火门票,直接进入御魂1,只需要几秒钟就可以打完……载舟亦可覆舟的水?

会员:李慧鹏(LiHuipeng)

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只会用C++游戏。我目前在编写的是生存类的大型网络游戏。我不用游戏引擎,因为我入行时还没有。……我的邮箱地址:lihuipeng@quandianwan.com我的个人主页:http://www.quandianwan.com

doctormus:山火(一)

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“望客不必为礼物操劳,我见的多了,也不喜欢了”“你刚刚还说你喜欢”。……她抬头看看他,继续说道:“罗诗成……客认识?”他摇了摇头,她有些沮丧,支颐凝眸,沉默不语。……他若有所思,“找了一下好像没这个人啊。”“他说他在沪!”

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

迷宫的设计很好,我玩的时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来的?”的疑问。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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迷宫的设计很好,我玩的时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来的?”的疑问。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982

第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己的剧本,还是略不忍睹的。……,除了完成自己既定目标计划表,还需不断定期日志反思

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而当下人有点不够啊,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余怪物逻辑和各种开关了……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

版本:Early Access


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