indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
或者说直接死个人什么的。……《白蛇缘起》的男主,最后明明是可死可活,全看编剧一根笔怎么编,都是符合逻辑的,但为了进一步刺激情绪,男主死了……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事
indienova.com/u/lihuipeng49
只会用C++写游戏。我目前在编写的是生存类的大型网络游戏。我不用游戏引擎,因为我入行时还没有。……我的邮箱地址:lihuipeng@quandianwan.com我的个人主页:http://www.quandianwan.com
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
“望客不必为礼物操劳,我见的多了,也不喜欢了”“可你刚刚还说你喜欢”。……她抬头看看他,继续说道:“罗诗成……客可认识?”他摇了摇头,她有些沮丧,支颐凝眸,沉默不语。……他若有所思,“找了一下好像没这个人啊。”“他说他在沪!”
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
迷宫的设计很好,我玩的时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来的?”的疑问。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982
第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============
indienova.com/u/news/blogread/3188
这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候写的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹的。……,除了完成自己既定目标计划表,还需不断定期写日志反思
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而当下人有点不够啊,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
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